静态生命周期

静态生命周期

在 Rust 中有一个非常特殊的生命周期,那就是 'static,拥有该生命周期的引用可以和整个程序活得一样久。

在之前我们学过字符串字面量,提到过它是被硬编码进 Rust 的二进制文件中,因此这些字符串变量全部具有 'static 的生命周期:

let s: &'static str = "我没啥优点,就是活得久,嘿嘿";

这时候,有些聪明的小脑瓜就开始开动了:当生命周期不知道怎么标时,对类型施加一个静态生命周期的约束 T: 'static 是不是很爽?这样我和编译器再也不用操心它到底活多久了。

嗯,只能说,这个想法是对的,在不少情况下,'static 约束确实可以解决生命周期编译不通过的问题,但是问题来了:本来该引用没有活那么久,但是你非要说它活那么久,万一引入了潜在的 BUG 怎么办?

因此,遇到因为生命周期导致的编译不通过问题,首先想的应该是:是否是我们试图创建一个悬垂引用,或者是试图匹配不一致的生命周期,而不是简单粗暴的用 'static 来解决问题。

但是,话说回来,存在即合理,有时候,'static 确实可以帮助我们解决非常复杂的生命周期问题甚至是无法被手动解决的生命周期问题,那么此时就应该放心大胆的用,只要你确定:你的所有引用的生命周期都是正确的,只是编译器太笨不懂罢了。

总结

生命周期 'static 意味着能和程序活得一样久,例如字符串字面量和特征对象

实在遇到解决不了的生命周期标注问题,可以尝试 T: 'static,有时候它会给你奇迹

事实上,关于 'static, 有两种用法: &'static 和 T: 'static,详细内容请参见此处。

一个复杂例子: 泛型、特征约束

一个例子 :

use std::fmt::Display;
fn longest_with_an_announcement<'a, T>(
    x: &'a str,
    y: &'a str,
    ann: T,
) -> &'a str
where
    T: Display,
{
    println!("Announcement! {}", ann);
    if x.len() > y.len() {
        x
    } else {
        y
    }
}

依然是熟悉的配方 longest,但是多了一段废话: ann,因为要用格式化 {} 来输出 ann,因此需要它实现 Display 特征。