元组是由多种类型组合到一起形成的,因此它是复合类型,元组的长度是固定的,元组中元素的顺序也是固定的。
可以通过以下语法创建一个元组:
fn main() {
let tup: (i32, f64, u8) = (500, 6.4, 1);
}
变量 tup 被绑定了一个元组值 (500, 6.4, 1),该元组的类型是 (i32, f64, u8),看到没?元组是用括号将多个类型组合到一起,简单吧?
可以使用模式匹配或者 . 操作符来获取元组中的值。
fn main() {
let tup = (500, 6.4, 1);
let (x, y, z) = tup;
println!("The value of y is: {}", y);
}
上述代码首先创建一个元组,然后将其绑定到 tup 上,接着使用 let (x, y, z) = tup; 来完成一次模式匹配,因为元组是 (n1, n2, n3) 形式的,因此我们用一模一样的 (x, y, z) 形式来进行匹配,元组中对应的值会绑定到变量 x, y, z上。这就是解构:用同样的形式把一个复杂对象中的值匹配出来。
模式匹配可以让我们一次性把元组中的值全部或者部分获取出来,如果只想要访问某个特定元素,那模式匹配就略显繁琐,对此,Rust 提供了 . 的访问方式:
fn main() {
let x: (i32, f64, u8) = (500, 6.4, 1);
let five_hundred = x.0;
let six_point_four = x.1;
let one = x.2;
}
和其它语言的数组、字符串一样,元组的索引从 0 开始。
元组在函数返回值场景很常用,例如下面的代码,可以使用元组返回多个值:
fn main() {
let s1 = String::from("hello");
let (s2, len) = calculate_length(s1);
println!("The length of '{}' is {}.", s2, len);
}
fn calculate_length(s: String) -> (String, usize) {
let length = s.len(); // len() 返回字符串的长度
(s, length)
}
calculate_length 函数接收 s1 字符串的所有权,然后计算字符串的长度,接着把字符串所有权和字符串长度再返回给 s2 和 len 变量。
在其他语言中,可以用结构体来声明一个三维空间中的点,例如 Point(10, 20, 30),虽然使用 Rust 元组也可以做到:(10, 20, 30),但是这样写有个非常重大的缺陷:
不具备任何清晰的含义,在下一章节中,会提到一种与元组类似的结构体,元组结构体,可以解决这个问题。